איך להיות מאסטר בצינוק

מְחַבֵּר: Sharon Miller
תאריך הבריאה: 17 Lang L: none (month-010) 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
How I climbed from Bronze to Master
וִידֵאוֹ: How I climbed from Bronze to Master

תוֹכֶן

המונח Dungeon Master (בקיצור DM) נטבע על ידי המשחק Dungeons & Dragons ©, בתחילת שנות ה -70, אך כעת הוא הפך למונח לכל מי שמספר משחק תפקידים (באופן כללי, הכותרת DM חלה על מבוכים. ודרקונים, ואילו GM מתייחס ל" DM "של RPG אחר, מלבד מבוכים ודרקונים). להיות מאסטר בצינוק נראה קל; אתה שולט בהכל ופשוט אומר לאנשים מה הם יכולים ומה לא יכול לעשות. עם זאת, זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. הם אחראים על יצירת הפרטים והאתגרים של ההרפתקה, שמירה על המשכיות ריאלית של האירועים בצינוק. עליכם להיות בעלי ידע והבנה טובים בכללי המשחק. בעוד ש- DM הוגן יכול לגרום לחוויה נעימה לכולם, DM גרוע יכול להרוס כל משחק. המאמר הבא נוטה למחקר ופיתוח, אם כי הוא פחות או יותר כללי כדי להחיל על כל RPG.

צעדים


  1. הבן את תפקידו של DM - התיאורים שאולי שמעת על אדון צינוק נעים ככל הנראה בין "זה שעושה את כל העבודה" ל"אתה אלוהים כאן ". תיאורים אלה הם לעתים קרובות הגזמות של אנשים שאינם בורים מהו DM באמת או מפרשים קיצוניות של חצי אמת.

    כ- DM אתה שולט בכל ובכל מי שאינו דמות שחקן (בקיצור PC). פירוש הדבר שכל אחד או כל דבר ששחקנים עשויים להיתקל איתו או לתקשר איתו נשלט על ידך. עם זאת, המטרה של כל משחק תפקידים צריכה להיות כיף את כל המעורבים. אתה לא יכול להדגיש את את כל יותר מדי. התגובות שלך לשחקנים, הסיטואציות שאתה מציג, האתגרים שאתה יוצר, הסיפורים שהם בונים יחד, כל זה חייב להיות מאוזן על מנת לספק חוויה נעימה לך ולשחקנים שלך. אתה לא נגד מחשבים אישיים. אם המטרה שלך היא להרוס את הדמויות של השחקן את הסיכוי הראשון שאתה מקבל, אתה כמעט בוודאות עושה את זה לא בסדר.

  2. דע את הכללים - כמו DM, מצופה ממך הבנה חזקה של כללי המשחק. זה יכול להיות שימושי לחשוב על עצמך כשופט חסר פניות. כמו ששופט לא יכול לעשות את עבודתו מבלי להכיר את החוקים, DM אינו יכול לספר את המשחק מבלי להכיר את כללי המשחק. כדי לעזור בכך, רוב ה- RPG מספקים ספרים בסיסיים, המכונים ספרי "Core". לכל הפחות, אתה צריך להכיר כל דבר שנחשב בסיסי. ב- D&D, ספרי הבסיס הם מדריך הנגן, המדריך למורים בצינוק ומדריך המפלצות. השאר הוא הרוטב, ואין לראות בו צורך לצורך ביצוע משחק. תאר את הסביבה, נהל את העלילה ונהל את כל מרכיבי המשחק, כולל קביעת תוצאת הקרבות בין השחקנים לתושבי הצינוק. אם השחקנים שלך מוצאים יצור ובוחרים להילחם בזה, אתה יכול לזרוק את הקוביות בעצמך כדי להחליט על התוצאה, ולמרות שהכללים חלים על הנחיות ספציפיות, אתה יכול להשתמש בשיקול דעתך בכדי לעבוד על התוצאה בצורה הטובה ביותר, כדי לשמור על זרימה והמשכיות המשחק. זו משימה קשה, אבל זה יהיה קל יותר עם הזמן, הסבלנות והתרגול.

  3. להתכונן. -עבור כמה מכשירי DM, הריגוש של כתיבת הרפתקאות וסיפורים משלהם להציג בפני שחקניהם הוא הסיבה לכך. עבור אחרים, זה להיות מסוגל לספק תחושה של איזון, או פשוט את העובדה שאתה שולט בכל דבר. ולחלקם, זה רק תורכם להיות ה- DM בפגישה זו. ללא קשר ל'על ידי 'עשית את זה,' איך 'אתה מכין הוא מה שיכול ליצור או לסיים את המשחק. הדרכים בהן אתה יכול להכין קמפיין יכולות למלא את הוויקי שלך, אך הנה היסודות בפעם הראשונה כ- DM. זכרו שלכולם יהיה נוח בדרכים שונות, והכי טוב להשתמש רק במה שמתאים לכם. אל תנסה לכפות משהו שאינו תקין. שוב, התוצאה הסופית תמיד צריכה להיות משחק מהנה לכולם. אם זה נראה כמו הרבה עבודה, אל תהססו להסתובב קצת.
    • אם אין לך זמן בין המשחק - שקול מודולי קריינות. אלה יוצגו בפני דמויות בין רמות מסוימות, עם אתגרים שמתאימים לקמפיין. זו הדרך הקלה והמהירה ביותר לספר משחק, מכיוון שרוב הכל נעשה על ידך. הדבר היחיד שאתה צריך לעשות הוא לקרוא את ההרפתקה. אנו ממליצים שתקרא כמה עמודים לפני המקום בו הפסקת כל מפגש, הרבה לפני הפגישה הבאה, כדי לרענן את זיכרונך למשחק לפני כן.
    • אם יש לך כמה שעות להקדיש בין משחקים - מודולי קריינות הם עדיין אפשרות חזקה. עם זאת, ייתכן שתרצה לכתוב מחדש חלקים מהמודול, כך שיתאימו למשחק או לסיפור המסוים שאתה מספר למחשבים האישיים. שינוי תיאורי מיקום או החלפת האוצר שנמצא במודול בפריטים המתאימים יותר לשחקנים הם דרכים טובות וקלות להתחיל. ככל שתתקדם במיומנות, תוכל לשנות את כל המפגשים במודול אחד ולהפוך אותו לאחר. זה לא רק מאפשר לך לבחור בעצם את החלקים הטובים ביותר במודול, אלא ששחקנים שקוראים את המודול יכולים להפתיע!
    • אם יש לך הרבה זמן או באמת נהנה לכתוב ספרות בדיונית - לכתוב הרפתקאות משלך הוא אפשרות. עבור Dms חדשים, מומלץ עדיין לספר תחילה את המודול, מכיוון שהתמודדת עם מושג עיקרי מזה זמן (לימוד הכללים). עם זאת, תהיה נוטה יותר לשנות דברים ולכתוב תרחישים חדשים. השימוש במפגשים ובגשרים ביניהם של המודול יהיה התחלה טובה ואז להחליף לאט לאט את התוכן שלך.
  4. רשמו הערות - במהלך ומיד לאחר מפגש המשחק, דאגו לרשום כמה הערות על פעולות השחקנים, מה NPC שלכם עשה, כיצד NPCs הרעים האחרים שלכם יגיבו לאירועים חדשים, שמות ה- NPC שאולי המצאתם על ספוט, ופרטים אחרים שאתה עשוי למצוא חשיבות. זה יעזור לבנות המשכיות ויאפשר לך להשתמש ב- NPCs שהקבוצה נתקלה בהם בעבר, כדי להעסיק מחדש את הדמויות. תופעת הלוואי של זה היא שאתה יכול להגביל את מספר ה- NPC שיש לך בסיפור, מה ששומר על בלבול למינימום ומאפשר פיתוח אופי נוסף או עומק נעים.
  5. היו מוכנים לטעות - לפעמים הדברים לא מתנהלים כמתוכנן. לא משנה אם זו הייתה טעות, כלל משחק, בלבול לגבי האופן שבו כישוף ישפיע על NPC, או הרפתקה שנכתבה בקפידה שנזרקה על ידי שחקנים, שחושבים ש- NPC אקראי שלא כתב שום דבר בשבילו הוא הרבה יותר מעניין מאשר שלך המשימה להציל את העלמה, יופיעו בעיות. לעתים קרובות. הכלי הטוב ביותר שיש לכל DM בארגז הכלים שלהם הוא היכולת והנכונות להתמודד עם מצבים אלה.
    • אם הבעיה היא אי הסכמה על הכללים, אל תתנו לזה להפריע למשחק שלכם. הקדש לא יותר משתי דקות לחשוב על שום דבר, אלא אם כן הדמות המדוברת יכולה למות מהתוצאה. הסבירו בשלווה את ההחלטה שלכם לגבי האופן בו זה יעבוד, החליטו לחפש את החוקים אחרי המשחק, או בין הפגישה, והמשיכו הלאה. שום דבר לא הורג משחק מהר יותר משני אנשים שנלחמים במשך 15 דקות, בעוד שאר הקבוצה משועממת. לשמור על משחק הוגן עדיף מאשר להרוג את המשחק, לנסות להשיג את כל הפרטים בסדר, כל הזמן.
    • אם הבעיה היא שהשחקנים עשו משהו שלא תכננתם, צפו או רצו לעשות ... היו מוכנים לומר "כן" ... או לפחות לא לומר "לא". כמה מכשירי DM יכולים להמציא דברים בזמן - לעשות זאת, אם אתה יכול. אם לא נעים לך עם זה, בקש הפסקה קצרה (אנשים יכולים ללכת לשירותים, לאכול, מה שלא יהיה) בזמן שאתה רושם כמה רעיונות ועושה מתווה קצר לכיוון החדש והמרתק הזה שהם לוקחים ... שמוביל אותנו ל ...
  6. כלל הזהב של DM - שחקנים תמיד יעשו משהו שמעולם לא חשבתם עליו ושלא הייתם יכולים לצפות לו, לא בעוד מיליון שנה. לא משנה כמה פתרונות או משיקים אתה מתכנן, הם עשויים לעשות את מה שאתה לא יכול לחזות. מוטב שתקבל את המציאות הזו עכשיו, אחרת לא תהיה מוכן לתסכול התכוף של מתי שזה קורה ... שוב ושוב ... אל תתייאש מכך! פרט זה שומר על המשחק מלהיב ומפתיע עבורכם, מה שיכול להיות מהנה מאוד.
  7. להיות בטוח. - זה לא רק הופך את המשחק ליותר מכריע, אלא גם מהנה יותר. אף אחד לא רוצה לשחק כשהמאסטר אומר "אממ ... טוב ... אתה פשוט ... מצאת מערה, כן. ובמערה ... זה ... מממ ... חובב אממ .. מה אתה עושה? "במקום זאת, אמור" אתה נקלע למערה, ומה אתה חושב? אימפקט, מכל הדברים. מה אתה עושה? להכין את עצמך זו דרך טובה לבנות את האמון הזה. זכור את זה עד שאתה תגיד שזה קיים, אף אחד לא יודע מה זה פיסת הנייר שמאחורי המסך שלך. אם אתה קורא את זה ישירות או משנה פרטים, כמו שאתה בסופו של דבר תעשה, אלא אם כן תגיד לשחקנים, הם יחשבו שזה היה ככה מההתחלה. השתמש בזה לטובתך.
  8. היו מעורבים, יצירתיים ומציאותיים באופן סביר. -לא רק לרחף מעל הסביבה; שנה את קולך כדי להראות שאכפת לך באמת. מתן מבטאים למספר NPCs גם מוסיף טעם קטן לצינוק שלך. בנוסף, הנקודה של הרפתקה היא לראות ולחוות דברים חדשים. היו יצירתיים עם התיאורים והתרחישים שלכם, כדי לתת לכל מיקום ואינטראקציה את הטעם שלהם. אל תתנו ליצירתיות שלכם להשתולל. יש משהו שנקרא "השעיית אי אמון" שאתה רוצה לבסס. למרות שאתה עשוי להעמיד פנים שאתה עולם פנטזיה, שבו קסם נפוץ, עדיין יש כללים לגבי אופן פעולתו. שמירה על עבודתך במסגרת ההנחיות הללו יכולה להיות ההבדל בין סיפור פנטזיה מרתק לבין פארודיה, שבה הכל נראה עבה וטפשי.

טיפים

  • אחד הדברים החשובים ביותר עבור DM הוא היכולת לשמור על הרגליים על הקרקע. קורים דברים שלעולם לא היית מצפה להם. שחקנים יכולים להרוג את האדם שממנו הם צריכים לקבל מידע חיוני, או שהם עלולים להגיע למפגש היחיד בעיר שעדיין לא פירטתם. המציאו בזמן שאתם מספרים, רק הקפידו לרשום הערות, כך שתוכלו לשלב אותם בסיפור בהמשך.
  • כשאתה רק מתחיל, שחק עם חברים; קבוצה של אנשים רגועים ומוכרים תעזור לך ללמוד את המשחק הרבה יותר, במיוחד כאשר אתה יכול להתבדח עליו.
  • הימנע מ"לא לאפשר "למישהו לעשות משהו. אם אתה מנסה למנוע מהשחקנים שלך ללכת לשום מקום, אל תגיד רק "אתה לא יכול ללכת לשם;" במקום זאת, אמור משהו כמו "גברת שם אומרת ש <משהו מעניין> קרה <מהמקום שאתה מנסה לגרום להם ללכת>. האם תרצה להעיף מבט? אתה יכול גם לפרש השקפה פסיבית כדי לראות את הסבירות זה יהיה שדמות רוצה ללכת בכיוון הזה. במקרה כזה, הגדר תקליטור נמוך (מחלקת קושי). "
  • במקום להילחם בערימת מפלצות חלשות יותר, לחימה בכמה מפלצות קשות יותר מהנה לפעמים. להילחם בעדר חלשים פירושו לזרוק הרבה קוביות. להילחם במפלצות חזקות יותר פירושו שתוכלו להתמקד יותר באסטרטגיה אישית.
  • הערות לפני הפגישה - לאורך זמן תבחינו שכשאתם משחקים עם אותם שחקנים, תוכלו לדבר מספר דקות לפני תחילת המשחק. נכון לעשות זאת. זה משחרר את השחקנים שלך, נותן לך זמן לוודא שיש לך את כל מה שאתה צריך ומוכן להתחיל, לענות על כל שאלה שיש לשחקנים, או אפילו הזדמנות לראות מה כל האחרים עשו מאז המשחק האחרון שלהם. אל תתנו לזה להימשך זמן רב מדי. אמור 15 עד 30 דקות. יותר מזה ותאבדו אור יום (טוב, משהו כזה ...).
  • ספרים אינם נחוצים לחלוטין עבור כל השחקנים; אתה יכול לשחק טוב מאוד בלעדיהם, אבל המינימום שיהיה ל- DM הוא עותק של כל אחד מהם שניתן לשתף בשולחן.
  • קמרון שם - הכינו קמרון שם, החל לאחר המשחק הראשון שלכם. עם הזמן תזדקק לשמות, אז התחל לשמור שמות שנתקלת בהם ולמצוא אותם מעניינים.

תהנה! זה אולי נראה קשה, אבל זה יהיה קל יותר. רק תמשיך ליהנות. אם השחקנים שלך רואים שאתה נהנה, גם להם יהיה כיף. עבור מכשירי DM בפעם הראשונה, מומלץ להגביל את כללי / אפשרויות הנגן לספרים בסיסיים. לא כל הספרים הנוספים מאוזנים היטב, ותמצא במהירות שחקן חזק מאוד בהשוואה לאחרים. זה בדרך כלל לא דבר טוב.

  • התיאור חשוב באמת ב- D&D. שלא כמו סרט או תוכנית טלוויזיה, השחקנים מחפשים רק אתכם. ככל שהתיאורים שלך טובים יותר, כך חיים יותר, כך המשחק שלך יהיה טוב יותר לשחקנים. (דוגמא. צחנה זורמת לפני הכניסה למערה. מים זורמים מהפה ונשפכים בשני נחלים קטנים לאורך רצפת האבן. נראה שיש תעלה מחורצת בסלע.)
  • אתה לא DM טוב אם אתה רק שופט (כלומר אתה תמיד מעתיק רעיונות לצינוק), אז השתמש בתכונה זו כמה פעמים, אך גם תהיה מקורי (הוסף מפלצות משלך, דברים כאלה) הכין מבוכים משלך, באמצעות שלך דמיון משלו.
  • בדרך כלל ישנם שני סוגים של DMs: זה שהורג את כל הדמויות במיקרו-שניה הראשונה, והסוג שאוהב לגרום לדמויות לצאת; אתה יכול לעקוב אחר אחד האישיות שלך אם אתה רוצה.

אזהרות

  • אל תיבהל משחקנים אחרים. מה שאתה אומר זה חוק אלוהי בצינוק שלך.
  • D&D יכול להיות ממכר, אחרי הכל זה משחק. תן לעצמך לנוח נפשית ופיזית מהמשחק; אולי הפסקה של חמש עשרה דקות בכל שלוש שעות משחק תספיק לרוב ה- DM. אל תעייף את עצמך או את השחקנים יותר מדי (זה פשוט גורם לכולם במצב רוח רע, נהנים פחות מהמשחק.)
  • דע מתי כמות המידע שאתה נותן לשחקנים היא יותר מדי, לא מספיק או מספקת. שמור על תשובותיך לשאלות תמציתיות ואל תתן יותר מדי מידע.
  • אל תתנו לשחקנים שלכם להכתיב כיצד הדברים "צריכים להיות" ברומנים או בסיפורים שפורסמו. אחרת, אדם יחיד שקרא שלושים רומנים המבוססים על עולם זה יכול לנסות לתפעל אותו מתוך ידיעה שיש לו רק. בסופו של דבר, ה- DM היא המילה האחרונה על מה שקיים ולא קיים. עם זאת, עדיף לאזן בין דברים - עבדו איתם בכדי לשלב חלק מההפניות הללו, כל עוד לא תיתנו לאף אחד יתרון סביר.
  • היזהר משליטים, עורכי דין ומשחקי מטא, ואל תשחק במשחק שלך רק כדי להעניש אותם. המציאו דרכים מעניינות במשחק להתמודד עם הדמויות שלכם, במקום זאת.
  • מגמות יכולות להיות דבר משעמם מדי פעם. זכרו, הרע אינו טיפש, הוא רשע טהור. כ- DM, תפקידכם להיות שלושת הצדדים: הטוב, הרע והנוף.
  • למרות שתרצה להפוך את הצינוק שלך למאתגר, אל תעשה את זה בלתי אפשרי. מה הטעם בכך שיהיה קשה מדי למחשב האישי (דמות הנגן)?
  • יש אנשים שחושבים שחלקים מההיסטוריה של הצינוק שלהם הם מטופשים (מפלצות נולדות מדלעות מהמשקים הסמוכים, כל NPC הם פולשים זרים) אבל זו הבעיה שלהם, לא שלך. אחרי הכל, זה הסיפור שלך.
  • יש אנשים שבאמת רוצים ללמוד לנגן D&D, חלקם עשויים להתעניין רק במה שאתה מתכוון, וחלקם יהיו גרועים לחלוטין לגבי דעותיך. כ- DM, הקפד לגלות כבוד לשלושת סוגי האנשים. אמור תחילה לדוג שחקנים חדשים (להשתפר כ- DM), אחר כך לאנשים שבסופו של דבר רוצים ללמוד איך לשחק, ואז להפיג מיתוס. לפחות זה יראה לשחקנים שלך כיצד להתנהג במצבים אלה (מכיוון שיש שחקנים שמתחילים בקנאות יתר, מדי פעם)

סעיפים אחרים מצבי חירום יכולים לקרות בכל זמן ובכל מקום, ולכן להיות מוכנים לאחד חשוב לך ולמשפחתך. החזקת ערכת עזרה ראשונה מאובזרת בביתכם היא חלק קל אך חיוני בהכנה טובה לחירום. בטח, אתה יכול לקנות ערכות ...

איך לנקז גבינת ריקוטה

Florence Bailey

מאי 2024

סעיפים אחרים 38 דירוג מתכונים סיפורי הצלחה פשוט להפליא להכנה, גבינת הריקוטה הרב-תכליתית מנוקזת מיד לאחר הבישול ליצירת כל דבר, החל מעיסה רטובה וכלה בתלתלי פירור יציבים. בין אם אתה מכין ריקוטה משלך ובין...

אנו ממליצים לך לראות